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jQuery Mobileを試した記録

過去に弊社fujiiがjQueryMobileの紹介記事を書いています。jQuery Mobileを試してみました。先日やっと試すことができたので、記録しておきます。PC向けサイトでjQueryに慣れているけど、jQueryMobileは初...
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当たり判定処理 後編

前編ではキャラクタ同士の当たり判定について考えてみました。後編ではキャラクタと壁の当たり判定について考えてみます。当たり判定処理 前編
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当たり判定処理 前編

ゲームに欠かせない処理に当たり判定があります。当たり判定は大きく分けて「プレイヤーキャラクタと敵キャラクタ(動くもの同士)の当たり判定」と「キャラクタと壁(動くものと動かないもの)の当たり判定」の2通りあります。当たっているかどうかを調べる...
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enchant.jsのサンプルゲームを読む

数回に渡ってenchant.jsとゲームについて、周辺の話を進めてきましたので、そろそろ本題に入ります。enchant.jsにサンプルとして同梱されているアクションゲームのソースを眺めながら、少し手を入れてみます。 enchant.jsの概...
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ゲームで使う数字の遊び方

ちょっと乱暴な言い方ですが、業務アプリと違ってゲームが保持する情報の多くがあまり本質的ではないものだったりします。例えばアニメーション制御やエフェクトのためのオブジェクトがそれにあたります。要はズバババ~ンって感じにキャラクターなどを表示す...
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enchant.jsの概説

今回はJavascript+HTML5で簡単にゲームが作れるenchant.jsを紹介します。少し触ってみましたが、シンプルさとJavascriptの柔軟性、妥当なフレームワーク構成でちょっとしたゲームならすぐに作れます。凝ったゲームを作る...
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Web Storageを使ってみる

HTML5と共に標準化が進められているAPIの中にWeb Storageがあります。Web Storageを利用すると、ローカルディスク上にデータの保存が可能となります。Cookieと異なり有効期限がないので、データを永続的に保存することが...
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jQuery Mobileを試してみました。

最近話題の「jQuery Mobile」を試してみました。「jQuery Mobile」はスマートフォン向けサイトを容易に作成が可能となるjQueryのプラグインです。基本的な使い方は、「jQuery Mobile」を読み込み、divタグに...
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Linux版Google Chromeを試す

ネット界の雄、Google製ブラウザのGoogle Chromeは速い速いと評判で、確かにWindows版の速さは体感できるほどですが、Linux版は如何ほどなのか、インストールして試してみます。
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wwwsqldesignerの日本語化と(ちょっと)カスタマイズ

前回(ブラウザでER図が書ける!wwwsqldesigner)、ブラウザで動作するwwwslwdesignerを紹介しました。本家サイト:今回はクライアント側に軽く手を入れて使い勝手を良くしてみたいと思います。