‘HTML5’ タグのついている投稿
enchant.jsをTitanium MobileのWebView上で動かせ(なかっ)た記録
2012 年 12 月 4 日 火曜日 by 山平以前、enchant.jsのサウンド再生について、イマイチな結果が出てしまいました。
ブラウザ実装の対応を待つ以外になにか良い手はないものかと考えたところ、TitaniumMobileのWebViewにenchant.jsを載せて、サウンド部分だけネイティブの機能を使えばよいのでは?と思いつきました。
うまくいけば開発効率はほぼそのままに、enchant.js(とブラウザ実装)だけでは実現が難しい部分もクリアでき、さらにiphone、Android両対応が実現できてしまいそうです。
jQuery Mobileを試した記録
2012 年 7 月 24 日 火曜日 by 山平過去に弊社fujiiがjQueryMobileの紹介記事を書いています。
先日やっと試すことができたので、記録しておきます。
PC向けサイトでjQueryに慣れているけど、jQueryMobileは初めて使う、と言う人は以下の点に注意して利用されることをおすすめします。
enchant.jsのサンプルゲームを読む
2012 年 4 月 4 日 水曜日 by 山平数回に渡ってenchant.jsとゲームについて、周辺の話を進めてきましたので、そろそろ本題に入ります。
enchant.jsにサンプルとして同梱されているアクションゲームのソースを眺めながら、少し手を入れてみます。
enchant.jsの概説
2012 年 2 月 12 日 日曜日 by 山平今回はJavascript+HTML5で簡単にゲームが作れるenchant.jsを紹介します。
少し触ってみましたが、シンプルさとJavascriptの柔軟性、妥当なフレームワーク構成でちょっとしたゲームならすぐに作れます。
凝ったゲームを作る場合のクラス拡張がとても簡単で、設計にセンスを感じます。
Web Storageを使ってみる
2011 年 10 月 17 日 月曜日 by fujiiHTML5と共に標準化が進められているAPIの中にWeb Storageがあります。
Web Storageを利用すると、ローカルディスク上にデータの保存が可能となります。
Cookieと異なり有効期限がないので、データを永続的に保存することができます。
Web Storageにはローカルストレージ、セッションストレージの二種類があります。
- ローカルストレージは永続的にデータの保存が可能
- セッションストレージはブラウザを開いている間のみデータの保存が可能
使い方は簡単で、データの読み書きは以下になります。
(さらに…)
HTML5 videoタグでの動画再生
2011 年 2 月 14 日 月曜日 by Cooney以前掲載した「HTML5のvideoタグについて。」の続編です。
前回レポートできなかったHTML5のvideoタグでの動画再生を
実際に試してみましたのでレポートします。
(さらに…)
HTML5のvideoタグについて。
2011 年 1 月 31 日 月曜日 by CooneyこんにちはCooneyです。
みなさんご存知でしょうがHTML5にはvideoタグというのが新設されています。
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<span style="color: #800080;"><p><video src="***.vid" autoplay controls onerror="failed(event)"></video></p></span>
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といった構文でファイルの再生が可能になります。(※1)
この場合flashなどのプラグインなしで動画を再生するわけですが、
このHTML5 videoの主な再生コーディックとしてH.264(MPEG-4)とWebMの2つのコーディックが並んでいます。
H.264は現行最大勢力でありWebMは高画質かつロイヤリティフリーが特徴となっています。(※2)
今のところH.264 VS WebMという図式で語られていることが多いようです。
そんな中で2011/1/12にGoogleがChromeでのH.264サポートを終了するという記事が掲載されました。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110112-00000017-zdn_ep-inet
反響が大きかったせいかその後Googleが追加説明を行いました。
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20110117_420868.html
記事を読んでお判りの通り、現状ではエンドユーザーに特に影響はありません。
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